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ディベートを学ぼう・初級→標準編
ディベートができるようになろう!
その1.ディベートの定義
★ ディベートの定義 ★ |
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(1) |
一つの論題に対して |
肯定側・否定側に分かれ | |
(3) | |
最後に、審判によって勝敗が下されるゲームの形式の討論です。 |
現実の世界では、強い立場の人の意見が通り、弱い立場の人は発言すらしにくい、ということがままあります。しかしディベートは、肯定側・否定側の双方に、同じだけスピーチの時間が与えられています。つまりルールにより、発言できることが保障されているのです。
誰からも邪魔されませんので、ディベートをしていて自分のパートになりましたら、遠慮なくスピーチして欲しいのと同時に、与えられた時間を最後の一秒のギリギリまで使って、あきらめずにスピーチして欲しいのです。ゲームですので、試合に望む気持ち(メンタル)が大事!スポーツと一緒です。
ディベートは、「相手を言い負かし、説き伏せ、相手が何も言えなくなると勝ち」と考えられがちですが、全くの誤解です。ルールのない口ケンカとは違うのです。
ディベートは、ジャッジという第三者を納得させた方が勝ちです。
ですから、試合の最中に「これで勝った」などと考え、ジャッジに「私達の方が勝っているのがお分かりかと思います」などとスピーチするのは、慢心です。相手を見下と、足元をすくわれて負けてしまうケースも多いです。ディベートはゲーム、つまり試合ですので、油断大敵!ジャッジの判定を聞くまではあきらめない!スポーツと一緒です。
「そもそも、議論とは勝ち負けを決めるべきものではない」「議論に優劣をつけるなんて嫌いだ!性に合わない」という人がいるでしょう。
冷静に聞いて下さい。
「例:神はいる。是か非か?」
・・・しまいには宗教戦争になりますよ(爆)
「例:地球は太陽の周りを回っている。是か非か」
・・・否定側をやらされる人は可哀想です。
(尤も、最近では天動説を信じる小学生が4割いるとか・・・)
− − −
少し御理解頂けますか?
勝ち負けをつけてはいけない話題(論題)=そもそも優劣を決められない論題があるということです!
「例:給食で好きなものは先に食べるべきor後に食べるべき」
・・・どっちでもいいじゃないですか(^^;
=>こういう“どちらともつかない”論題を用いて、純粋に、議論のスキルだけを競う、それがディベートというゲームです。
つまり、議論の余地がある話題(論題)に限って、ゲーム形式で討論をしよう、ということです。
議論の余地がある(肯定の可能性も否定の可能性もある)ことをディベータブル(debatable)といいます。まさに、debatableな論題だけを取り扱ってdebateをしているのです(^^)
そしてディベートで扱う論題は、ディベートに長けた方々が慎重に、かつ深く検討して決める必要があります。
繰り返しますが、何でもかんでも議論で相手に勝てばいい、というスタンスで競技をしてはいません。ディベートに対する偏見や誤解はNo Thank You!なのです。